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专访光宇游戏副总裁朱平保:不忘初心 回馈玩家

2018-08-08作者:王大仁 来源:本站原创

  2018年8月3日,第十六届China Joy在上海新国际博览中心开幕。作为中国最大的互动娱乐展会,本届China Joy汇集了近千家企业参展。在这之中,游久网非常有幸能够采访到光宇游戏公司,并与光宇游戏营销副总裁朱平保先生,就《问道》的相关问题进行专访,以下是采访的全部内容:

  游久网:上周,《问道》首次开启经典服,请朱总为我们简单介绍下经典服对比现行服都有哪些独特之处,对于这些独特的设定光宇又是如何考量的。

  朱平保:经典服在一开始设计的时候,有两种不同的意见。第一个想法是在游戏内推出一个全新的服务器,将《问道》以前经典的游戏元素,如场景、音乐、地图、人设、玩法等等,全部重现出来。第二个想法就是出一个全新的时间版本。后来经过多方考虑后,我们还是决定先用第一个想法。经典服中的玩法,基本还原了《问道》 的经典内容。只不过经典服里取消了道具商城,所有的道具都只能通过游戏升级打怪掉落的模式来获得。

  游久网:这次经典服的推出,在玩家群体中已经引起了很大的反响,朱总能否为我们分享一些经典服取得的成绩。

  朱平保:还是从经典服的这个特色来讲。经典服重现了《问道》的大部分经典玩法,以此来吸引问道现有玩家和流失的老玩家,并且我们还取消了道具商城,改为全道具掉落的模式。经典服开服后,在两方面取得了显著的成绩。一方面是老玩家回流人数比较多。经典服中有大概80%的玩家都是老玩家回流,单服务器的最高同时在线人数达到了5W人,每天在经典服登陆的人数都超过了15W。另一方面,玩家对于会员制的接受程度很高,60%以上的用户都成为了我们的会员。这些就是经典服所取得的大概成绩。

  游久网:这两年《问道》在玩家回馈上推出了不少内容和活动,下半年还会有怎样的内容呈献给玩家?

  朱平保:这个问题得从保持和创新两个方面来讲。《问道》每年都会有数个资料片的更新,在今年下半年,更新的资料片数量为2个,主要更新内容就是我们的PK专属服务器,全民PK赛,名人挑战赛等。至于创新方面,吃鸡类玩法现在风靡全球,《问道》中的玩家同样也会受到这种影响,因此我们尝试将吃鸡玩法与《问道》相结合。具体的玩法就是队长带着队伍空降到中洲地图的任意一个地方,空降以后队员暂离队伍,去寻找各自的装备。当任务触发的时候,队长召集队员进行游戏体验。以前的玩法主要是队伍间的PK,获胜方会有一些游戏内虚拟物品的奖励。至于这个玩法最后则是按积分进行排名。你可以把它想象成所有的玩家在打一个联赛制的比赛,然后按照名次给予积分制的奖励。这个吃鸡玩法与《问道》结合的创意,我个人觉得还是很值得大家期待。

 

  游久网:我们看到光宇一直积极在泛娱乐领域布局,年初和众多知名小说家合作开展征集活动,前不久主题曲也正式公布。光宇下半年将以怎样的策略深入泛娱乐领域为《问道》进行推广?

  朱平保:光宇这些年一直在为《问道》做泛娱乐拓展。过去的两年,我们做了好几个电视剧的剧本。但是因为受到国家政策,以及演员档期、片酬、成本等影响,电视剧这个事情被迫暂时搁置起来。现在我们的拓展主要集中在以下几个方面。《问道》经典服的主题曲《故人情》,跟随着经典服在7月底同步发布。至于《故人情》名字的来源,则是因为受到了原来主题曲《问道情》的影响。这首主题曲我们专门找来了专业人士来作词谱曲,希望能受到喜欢音乐,喜欢《问道》的玩家的喜爱。在另一方面文学上,《问道》已经完成了第一部小说的撰写。大概在8月下旬,我们就会以网文连载的方式在《问道》的官方微博更新,未来还有可能会将其以实体书的形式出版。这些就是我们今年会做的事情。

 

  游久网:除泛娱乐外,今年抖音、快手等平台的兴起,带动了短视频的火爆,《问道》是否会在后续推广中将短视频这一全新的内容形式当做营销的主阵地?

  朱平保:短视频这一块呢,我们在《问道》官方的专属微博、微信、贴吧、论坛都有尝试,并且还在专门的短视频网站建立我们自己的官方账号,收到了不少玩家作品投稿。但是短视频这种形式同样让我们面临着一个问题。短视频的主要观看设备都是手机,想要将移动端的用户导入PC端去,这个转化率是非常低的,它带来的转化效果需要我们去仔细琢磨。所以未来,我们依旧会去做短视频方面的营销,但是考虑问题的重心可能就放在如何通过短视频进行用户的转化这个问题上。

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