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专访跳跃网络VP周仲云 《300大作战》或将成为行业标杆

2018-08-13作者: 来源:本站原创

  说起二次元竞技游戏,玩家们首先想到的应该就是跳跃网络出品的《300英雄》了,各类动漫角色的加入给予了玩家与众不同的竞技体验。8月17日,跳跃网络即将推出全新二次元风格MOBA《300大作战》,那么《300英雄》和《300大作战》之间有什么联系呢?本届Chinajoy期间,我们有幸采访到了跳跃网络的VP周仲云女士,让我们一起看看她是怎么说的。

 

  Q:听说《300大作战》即将于8月17日进行公测,在此之前与《爱情公寓》进行跨界联动,本次又请到了虚拟偶像洛天依进行公测联动,有人说这款游戏就是《300英雄》的手机版,还有一部分不这么认为,跳跃是怎么看待这款产品的呢?

  A:《300大作战》确实一开始的定项是《300英雄》移动版,为了让更多的300er不必守在电脑前也能玩到游戏,但是在开发以及发行过程中,跳跃对这款产品的态度发生了改变。无论是产品的独立世界观,还是比端游更多变、更创新的玩法,或者说玩家群体的大规模变更,《300大作战》目前来看无疑是一款独立的、具有革命性意义的游戏。跳跃将其列为2018年重点产品,无论是游戏品质还是宣传力度都将会是史无前例的。

  Q:从立绘、声优到虚拟偶像代言,跳跃的二次元市场布局?

  A:近年来虚拟偶像从被质疑到火遍全球,跳跃自然也不会放过这个机会,二次元圈的交叉使得很大一部分玩家其实也都是这些虚拟偶像的粉丝,跳跃一直以来都坚持做玩家所喜欢的。立足于玩家的期待,未来跳跃将不仅仅在二次元游戏中让玩家们看到进步,我们将大举进军二次元领域,包括动画、漫画、声优、画师等等,相信跳跃的未来将会给所有二次元玩家一个惊喜。

  Q:本届CJ的主题是“同行十五载,共享泛娱乐”,以游戏为主导,全面覆盖泛娱乐,国内外的很多游戏展也开始越来越重视二次元、电竞、直播、VR\AR等热点领域,那么跳跃对于这种市场形势,又有什么计划呢?

  A:跳跃一直以来都坚持走二次元电竞的路线,从《300英雄》到《300大作战》、《枪界》、《舰姬收藏》,甚至《泡泡先锋》,这些游戏产品都是二次元风格带着竞技玩法。去年12月我们的VR产品《陨星危机》也在steam上架,甚至被评为社区青睐之光。市场瞬息万变,跳跃一直以来只是稳扎稳打地前进,未来跳跃当然还是坚守这片领域,不过不会止步不前,新鲜玩法、有趣的设定、更加深入玩家的需求,以及将市场进一步扩大至其他的方向,这就是未来跳跃所拥有的计划。

  Q:跳跃对于二次元玩家的定义是什么?这次的洛天依联动又具有什么其他的意义吗?

  A:有个很奇怪的现象,在前几年大家都很羞于承认自己是二次元中人,这两年又在纷纷认同二次元这个圈子。首先二次元玩家的定义非常模糊,毕竟所谓的二次元圈划分领域十分细致,无论是动漫、游戏、唱见还是画师或者其他的部分,他们都很执着地认同一种事物,甚至是一种文化,因此他们的忠诚度非常的高。其次他们注重的不仅仅只是表面,而是期待与内心的想法一致的认同感,因此他们通常认同的内容都十分内核,品质才是第一。洛天依作为V社进入中国的第一个国风虚拟偶像,拥有着大批的二次元粉丝,对于市场的宣传意义无疑是巨大的。同时,她算是介于二次元和三次元之间的一种流行文化,很像是300所带给玩家的可触达的感觉。而且洛天依本身的角色属性以及一些特质十分适合MOBA游戏的英雄制作,跳跃将会作出令粉丝和玩家都喜欢的英雄洛天依。

 

  Q:.跳跃网络第二次参加东京电玩展(TGS),这次的TGS上又会给玩家带来哪些惊喜呢?

  A:首先跳跃很荣幸参加本届TGS,去年跳跃在TGS展上宣布了很多重要的工作内容,与日本本土二次元产业中的各个公司进行接洽、合作,甚至在次月就在日本本土电视台放送了以我们游戏为剧本的动画,同时也吸引了一大批日本厂商的注意。其次,本届TGS跳跃将不仅仅如上次一样进行小面积试水,而是开展更广泛的商务、业务合作,包括但不限于更多知名声优、画师合作、周边产业开拓、热门游戏代理发行、多部IP动画制作等等。再次,今年的TGS的主题就是“崭新舞台、动感开幕”,更加强化电子竞技以及网络直播的概念,甚至将展览进化到舞台,和跳跃一直以来坚持的电子竞技游戏非常吻合,因此我相信跳跃会在本届TGS大放异彩,也会让玩家等到他们所期待的。

  Q:《300大作战》即将在日本首发,对于树立海外品牌形象,您是怎么看的?

  A:《300大作战》作为跳跃2018年的重点产品,也是目前国内来说首款二次元MOBA手游。跳跃一直非常热切地开发各种新玩法,从2017年9月的重力感应玩法,到12月推出划屏操作,紧接着2018年甚至还推出了声控操作。而且不仅是操作方式的改变,新加入的英雄玩法也非常有趣,甚至一个英雄可以高达十几种技能操作方式,这些对于向来喜好探索的日本玩家可以说是拥有着绝对的吸引力的。而且我们还将洛天依作为英雄加入游戏,洛天依在日本的人气一直居高不下,对于市场宣传是非常有利的。我们也会考虑联运的方式,这可以让游戏本土化更为成功,也更容易打入海外市场。

  Q:2017年是二次元繁荣发展的一年,也是虚拟偶像爆发的一年,时至今日,虚拟偶像大有突破次元壁的趋势,许多游戏已经抛弃了原有的传统代言形式。那么在这方面,贵公司都做了哪些准备?

  A:这些虚拟偶像逐渐登上各卫视、视频平台的晚会、综艺的背后,是资本早已布局这一二次元经济的细分领域。那么在这个资本盛行的二次元市场,虚拟偶像这种IP代言、联动已经成为大势。就目前国内的代言、联动活动来讲,无非就是主题曲制作、角色植入、高质量立绘,但只有这种浮于表面的活动,会让很多粉丝进入游戏就产生失望感。跳跃也拥有自己的虚拟偶像300娘,她们就很受玩家喜欢,因此我们决定让玩法主导这次的联动,当粉丝进入《300大作战》中进行试玩,将不会产生花瓶感,而是被更贴近角色设定的英雄、以及有趣的玩法吸引,跳跃将这次联动赋予更为生动的灵魂。

  Q:说起“二次元”人们总会联想到日本,那么跳跃网络最近的诸多行为(参加TGS、在日本发布《300大作战》)是否标志着贵公司打算在二次元市场大展拳脚?

  A:跳跃在坚持二次元的道路上已经走了六年,所以对于二次元市场我们已经非常了解了。经历了沉寂之后,跳跃准备在2018年放开拳脚,包括与《爱情公寓》的跨界联动,与洛天依的英雄联动,在海外发行《300大作战》也是计划之中的事。未来跳跃的二次元市场将不局限于游戏产业,而是将目光放在更广阔的二次元领域,漫画、动画、小说、声优、画师等等,都将是跳跃的着眼点。

  Q:那么在日益壮大的二次元市场,跳跃网络今后将会如何见招拆招?

  A:从2013年《扩散性百万亚瑟王》开始,二次元手游逐渐进入游戏行业主流视野,成为强大的变现方式之一。据2017中国游戏产业报告,中国的二维移动游戏市场实际销售收入2017达到159亿8000万元,比去年同期增长45%,二维游戏市场已成为移动游戏市场的重要细分领域。这种形势下,从一开始就决定坚持二次元电子竞技游戏的跳跃也不得不产生危机感。首先当然是坚持深耕细作,跳跃将继续运营并进一步扩大原创IP——也就是300系列,维护其稳定性以及不断创新。其次也将涉足动画、漫画、小说、等方面,也会根据产品特性进行IP打磨。同时进行二次元游戏的反向输出,也就是说打开海外市场,不局限于国内,让市场进行延伸。