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网易影核CEO曹安洁专访:看好VR前景 专注打通VR游戏线下发行

2019-08-07作者:月光 来源:本站原创

  在2019年的CJ游戏展上,网易影核CEO曹安洁接受了游久网的专访,谈到了关于VR行业发展前景的看法,谈到了《怒海远征Battlewake》这款VR游戏,一起来看看吧。

  游久网:网易影核成立于2018年8月份,短短一年的时间是如何迅速发展的?

  曹安洁:我们从成立到现在将近一年的时间里,主要专注于打通VR游戏线下市场的发行渠道,了解线下用户的真实反馈,不断打磨产品,力争为用户打造最合适线下体验的沉浸式内容

  游久网:对于目前VR行业的发展有什么看法,网易影核又是如何战略布局的呢?

  曹安洁:从近两年VR游戏的质量来看,我们非常看好VR游戏内容的发展前景。相对于国内大多数从手游页游转型的内容制作团队,海外顶尖的VR内容制作团队凭借其长期的3A游戏制作经验,在VR的研发能力上已经拉开了非常非常大的差距。我们认为如电影头号玩家中展现的虚拟世界绿洲,将会在比大家所预想的来得更早。我们认为现阶段VR游戏最重要的就是实现在虚拟世界中玩家之间的交互与互动,让玩家在体验VR技术的同时,满足玩家在线下社交的需求。我们还是希望能够专注于内容侧的供给,为中国玩家带来最好的VR游戏内容。 我们已经和海内外的优质CP建立起了紧密的联系,我们希望能够在筛选出优质内容带到国内的同时,能更好的向海外CP输出中国市场的需求甚至IP,让海外CP制作的内容能从文化和玩法上更贴合中国消费者的口味。

  游久网:如何看待《怒海远征Battlewake》这款游戏,是不是有很大的期望?

  曹安洁:这是一款欧美复古风的海战游戏,在游戏中玩家将化身成一名神秘的海盗统领,指挥着满载弹药的战船,运用古老的海上魔法,展开争霸。游戏有一个宏大的背景故事,游戏画面也非常精美,是一款顶级的VR游戏。为了满足市场不同的需求,游戏共有三种模式,故事模式,闯关模式和乱斗模式,有PVE也有最高支持10人混战的PVP,可玩性很高。值得一提的是,提到海战+VR大家可能会考虑眩晕的问题,《怒海远征》采用了Survios 独家研发的沉浸式交通系统,不仅能够真实地模拟出了远洋航行的刺激体验,还最大化地减轻了眩晕感,我们在CJ现场开放体验的几天中,都没有玩家反馈眩晕的问题。

  游久网:网易影核未来是否会打造自己的VR外设硬件?

  曹安洁:不会。网易并没有做硬件的基因,我们相信应该让专业的人做专业的事。我们也无意吃下整个生态,我们会专注的做好内容,还是抱有与合作伙伴开放共赢的心态一起把这个行业做好。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:月光】

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