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从主机到手游的探索,《真·三国无双 霸》能让玩家们找到当初的回忆吗?

2021-08-18 16:33:32作者:Geisaki 来源:本站原创

  8月的上海,2021 China Joy的成功举办,为这个夏天增添了一份属于玩家的色彩。而本届China Joy参展的游戏中,手游占据了半壁江山,其中不乏像《真·三国无双 霸》这类由主机游戏改编至移动端的IP游戏。

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  考虑到近年来手机性能的逐渐提高,并且我国手游用户体量已远超主机端游,很多有着高品质高口碑的端游选择进行手游化的尝试。然而近些年来,主机改编手游与玩家见面后往往会因为自身品质等问题,大多以失败告终。

  对此,在8月10日就已经公测与玩家正式见面的《真·三国无双 霸》又是如何去应对的呢?我们与《真·三国无双 霸》手游主策划方叔,以及《真·三国无双》系列的制作人铃木亮浩进行了一次线上交流。

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《真·三国无双 霸》手游主策划方叔

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《真·三国无双》系列制作人铃木亮浩


  品质过硬,原汁原味的无双战场体验

  众多主机改编手游的失败,口碑滑坡的原因,其实说到底,就是老玩家们对游戏的情怀,与游玩手游时体验到的内容出现了落差。

  玩家们在失望之余,也为那些拿着IP想赚快钱而粗制滥造的游戏贴上了“挂羊头卖狗肉”、“换皮游戏”的标签,IP改编手游似乎也与“卖情怀”、“炒冷饭”画上了等号,我们理性地看这些标签,其实恰好反映出玩家们对IP改编手游的还原度要求,而这种还原是需要做到表里如一的。

  《真·三国无双 霸》主策划方叔,其实私下也是个游戏年龄不短的玩家,他对于一些经典作品的复刻、重制、续作都是比较期待的,当然,时不时也会吐槽。对于真三系列,方叔直言“几乎所有的3D三国游戏基本都受这个系列的影响,无论是角色形象、人物设定等。”真三的标杆性不言而喻。而做好手游化,就必须抓住作品最核心的设计理念,建构游戏规则的技巧,同时结合新的技术和平台,进行全新的演绎,才能让老真三在手游改编中焕发全新生命力。毕竟“情怀只有能让人身临其境感同身受,才能称之为情怀;而冷饭如果炒的不香,也不可能有人愿意吃。”

  为了不让《真三国无双 霸》重蹈IP手游先前的覆辙,去年六月《真·三国无双 霸》首次曝光之后的一年里,研发、策划团队一直都与光荣特库摩保持着紧密沟通。

  这次手游化,两方都传递出了希望能将“无双类”游戏带来的爽快感,通过手机平台传递给更多的玩家的意向。为了保证能将无双这种一骑当千的战场感体验完美的保留,《真·三国无双 霸》就必须要有过硬的品质。

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  就像当初希望在游戏性上有所创新,想通过新硬件的高性能来更好的展现战场,《真·三国无双》系列才从《三国无双》这一格斗游戏中诞生一样,《真·三国无双》系列的制作人铃木亮浩对本次手游化的游戏品质也十分关注,在“借助多次测试,深究不足之处并对游戏的品质和体验进行了优化”之后,在美术方面延用了6代设定的《真·三国无双 霸》,武将原画和动作模组都如实还原,在战斗操控上,经典的无CD双键搓招的手柄操控手感、威力强大的EX技和无双技也都得重现。

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  多人游戏性新尝试,游戏不是上班打卡

  除却在视觉和操作上追求“无双感”的还原以外,从主机到手机的转变,还必须要考虑到手机端的社交性。不同于以单人模式为主的主机和PC平台,手机平台天生就拥有更为活跃的用户群体,多人游戏也承担着增进玩家互动交流的社区功能,游戏的社交属性也被放大。

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  现实中,有人心中向往三国的权谋战争,也有人向往三国的热血英雄,制作人铃木亮浩也说到他心中的三国“是一个上到将军下到士兵,各路英杰大展身手的世界。”《真·三国无双 霸》手游恰好能够成为汇聚所有玩家对三国向往的焦点。事实上,许多玩家也确实对《真·三国无双 霸》加入多人模式表现出了兴趣,对此方叔透露“多人模式是团队和光荣很早之前就打成的共识,因为要做一个(玩家们)可以一起玩的真三,所以多人合作的模式是很自然要做的。”

  可以说多人模式,是《真·三国无双 霸》手游的创新点,将双P分屏丢入历史的垃圾箱,新加入的组队PVE和PVP竞技的玩法,也让玩家们有更多展现自己的机会。如果你喜欢和朋友之间合作,可以选择合战群英、公会远征;如果你喜欢PVP对战的刺激感,也有独步争锋、公会天梯战玩法可选;甚至还有像名将竟武这样亦敌亦友的情况。

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  设计这些多人玩法,并非意味着游戏会任务性的让玩家上线游玩,多人玩法的加入是趋势,也是必然,目的是为了让更多人能在游戏中找到适合自己的那部分,然后感受快乐。对此,我觉得方叔这句话说得很好“大家想玩的时候能找到合适的玩法才对,毕竟游戏不是工作,如果都做成每天必须肝的任务,那就失去游戏的意义了。”


  商业化的路要走,但不会走进弯路

  游戏最重要的就是好玩,作为主机IP改编的手游《真·三国无双 霸》目前在还原度、游戏性、社交性,每一个方面开发团队都有考虑到。但是在当下想要一款手游成功,光靠做好内容是不够的,商业化是手游不可回避的一个话题。此前已有一些品相不错的主机改编手游,在商业化上颇受争议,似乎在向市场证明,主机改编手游的商业化相当难做,那么临近公测的《真·三国无双 霸》又是怎么看待手游日后的商业化呢?

  对于这个问题,方叔其实曾经给出过自己的答案“要给与不同玩家都有合适的娱乐空间,而不是强迫不同类型的玩家成为彼此娱乐体验的牺牲品。”

  商业化的问题虽然无法回避,但他希望在这方面的设计是以“能帮到有需要的玩家们的忙”为前提,让玩家的体验更好,而不是通过逼氪劝退一部分玩家。就像之前说的那样,方叔这样的游戏策划在玩游戏时也只是一名普通玩家,如果是连策划自己都讨厌觉得不合理的设计,也就不会留在游戏中了,玩家们大可放心。

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  而至于游戏以后的运营,现在去聊似乎还为时尚早,不过方叔还是希望和玩家们一起在游戏中写下新的故事。“毕竟,真三的世界是由无数玩家们一同构建的。所以相信在大家的共同努力下,我们能演绎出无数更精彩的内容,一起丰富我们的“真三”。”

  最后希望《真·三国无双 霸》能像真三系列制作人铃木先生所说的那样,“相信这款游戏一定不负众望”在这个盛夏为玩家带去最好的无双体验吧。

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